
游戏介绍:
这是一部以犯罪为核心的科幻题材视觉小说,故事发生在莫内市——
一座因人口迁徙、社会隔离与隐晦的政治妥协而诞生的城邦国家。
这里最初只是一片用于将非美籍人士与主流社会隔离开的区划,如今却已独立成国:现代、高效,却也深陷道德与制度的泥潭。
你将扮演狄摩斯科技公司的一名职员。
这家科技巨头是推动莫内市飞速发展的核心力量。
表面上,狄摩斯象征着进步:科技创新、无限机遇与社会安定。而在光鲜表象之下,却暗藏着非法人体实验、精神操控与政府撑腰的层层机密。
在周旋于职场政治、公司高压与脆弱的人际关系时,你逐渐察觉到不对劲 —— 问题不只出在公司,更出在你自己身上。
破碎的记忆在梦境中不断浮现,愧疚感仿佛被人为植入,升职加薪看似实至名归,内心却只感到空洞虚无。
爱情、信任与野心相互碰撞,身边的同事如同你自身处境的镜像:有人同流合污,有人身心俱疲,有人则在这套专为控制人而设的体系中艰难求生。
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Comments 1 条评论
游戏名翻译为《忆壳》理由:
“忆”:直指核心玩法/主题——失落的记忆、被植入的内疚感、人为制造的创伤。同时呼应“IRYS”可能与“Iris”(虹膜,也指光圈/镜头)的谐音或变体,暗示“通过某种镜头/设备看到的记忆”。
“壳”:一语三关。
躯壳:主角作为企业员工,表面光鲜但内心空洞,如同行尸走肉。
外壳/保护壳:公司(Deimos)提供的“进步、稳定”其实是掩盖真相的壳;主角为自己构建的心理防御机制。
空壳:晋升带来的成就感是“空洞的”,人际关系是破碎的。
整体感:“忆壳”听起来像一个科幻术语(类似于“机甲”、“义体”),符合视觉小说设定。同时,它带有一种脆弱的、被包裹的、无法触及真实的压抑感,完美对应“被改写为‘成长’的创伤”。